在《CS2》日活玩家突破160万、年营收超过10亿美元的当下,这款FPS传奇的联合创始人 Minh Le 近日首次接受外媒专访,回顾了自己早年在Valve的开发经历,并坦言对当年的选择略感后悔。
1999年1月,年仅20岁的 Minh Le 与好友 Jess Cliffe 一起,在《半条命》的基础上开发出名为《反恐精英》的模组,首次将战术经济系统引入快节奏射击游戏,彻底改变了FPS领域的格局。“当Valve主动联系我们时,我就知道这是历史性的一刻,”Le 回忆道,“他们是我一直敬仰的公司,我们几乎毫不犹豫就签下了合约。”
2000年,《反恐精英1.0》作为《半条命》的附加内容正式上线。谁也没想到,这个最初只有4张地图、9款武器的小型模组,会演变为今天支撑Valve年收数十亿美元的旗舰产品。
展开剩余51%加入Valve后,Le 曾希望打造一个全新的《CS2.0》,亲手构建一套全新机制与玩法。然而,原版《CS》的成功反而成为他进一步创新的最大阻力。“与Gabe(Newell)他们交流后,我们意识到CS已经成为一个固定生态系统,任何尝试都会对现有社区造成剧烈冲击,”Le 说道。
最终,这种创作空间上的局限促使他在2013年离开Valve,自立门户开发战术射击游戏《战术干预》,并以此为基础开始打造他的新作《Alpha Response》。如今49岁的Le坦言:“从经济角度来看,离开Valve或许并不明智。假如我留下,现在可能已经财务自由,早就退休了。”
尽管创业之路充满挑战,Le认为这些经历让他成为一个更加成熟的开发者。“我确实犯过商业错误,也遇到过糟糕的合作对象,但我学到了很多。”
谈及如今的《反恐精英》系列,他则表现出超然态度:“现在的玩家和我当初设想的不同,但只要他们玩得开心,这就足够了。”
目前,《Alpha Response》正处于抢先体验阶段,被视为近年来最具潜力的硬核战术FPS之一。对于这位曾在宿舍里用代码书写游戏史的开发者来说,遗憾并非终点,而是继续书写新篇章的动力。
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